《欧特克2011数字娱乐创作解决方案》(Autodesk Digital Entertainment Creation Solutions 2011)Win & Mac OSX[光盘镜像]

《欧特克2011数字娱乐创作解决方案》(Autodesk Digital Entertainment Creation Solutions 2011)Win & Mac OSX[光盘镜像]
  • 片  名  《欧特克2011数字娱乐创作解决方案》(Autodesk Digital Entertainment Creation Solutions 2011)Win & Mac OSX[光盘镜像]
  • 简  介  发行时间: 2010年04月制作发行: Autodesk语言: 英文
  • 类  别  软件
  • 小  类  应用软件


  • 详细介绍简介:
    软件类型:3D制作类
    操作系统:Windows
    应用平台: Win32,Win64详情请访问:http://usa.autodesk.comBT下载:[推荐使用uTorrent]
    Maya 2011:
    Windows:
    x32: http://www.demonoid.com/files/details/2201241/
    x64: http://www.demonoid.com/files/details/2199856/37020174/
    3dsMax 2011:
    x32 x64 Retail-DVD [零售版,压缩包5.23G][推荐下载]:
    size: DVD1 86x50mb, DVD2 27x50mb
    DVD1 : 3DS MAX 32Bit 3DS MAX 64Bit DVD2 : Samples
    http://www.demonoid.com/files/details/2202978
    x32 x64 Retail-DVD[零售版,光盘镜像6.81G版]:
    http://www.demonoid.com/files/details/2202778/49360232/
    Softimage 2011:
    Windows:
    x32:http://www.demonoid.com/files/details/2210105/
    x64:http://www.demonoid.com/files/details/2203639
    Modbox 2011 :
    Windows:
    x64: http://www.demonoid.com/files/details/2201535/30850145/

    欧特克推出2011版数字娱乐创作软件
    ——多种创新功能有效提高制作效率
    全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布推出2011版数字娱乐创作软件,用以进行三维建模、动画、特效、渲染、合成、数字雕刻和三维绘图。最新版数字娱乐创作软件提供了全新的特性和增强功能,旨在加快工作进度、促进协同合作,帮助艺术家们最大程度地发挥创意力、优化创作效率。另外,欧特克还推出了最新版的 Autodesk Kynapse 和 Autodesk HumanIK 游戏开发中间件,专注提高游戏解决方案的易用性。
    欧特克公司传媒娱乐行业高级副总裁 Marc Petit 表示,“最新推出的2011版产品为客户提供了非凡的价值,同时整合了最前沿的技术。其中有些技术是通过与行业内的领导厂商共同开发的,如索尼图形图像运作公司 (Sony Pictures Imageworks)。这些最新版的产品借助Autodesk FBX 的开放格式以及诸多创新功能大大提高了数据交互性。”
    Marc Petit还表示,“Autodesk Maya 2011拥有全新的可定制化用户界面、高性能视口以及三维可编辑界面,将数字娱乐创作的工作流程带到了一个崭新的高度。而Autodesk 3ds Max 2011通过新的材质编辑器、快速的 GPU 渲染器和 HDR 合成工具使用户体验到更为一体化的渲染工作流程。”
    Autodesk Maya 2011:全新的Maya创造更多价值
    相比去年夏季推出的Autodesk Maya 2010,刚刚推出的Autodesk Maya 2011 实现了几大创新突破:采用了最新的可定制化用户界面,提供角色动画增强工具(包括非破坏性实时重设目标),支持宏大场景的高性能显示视窗,新的三维编辑功能支持视觉预览和虚拟化创作流程;另外,Autodesk Maya 2011还具有色彩一体化管理功能,其资产管理工具可保持工作流程的连通性,新的改进还包括优化的摄像机反求性能。Autodesk Maya 2011目前支持在64位Mac OS X Snow Leopard操作系统上运行。
    Autodesk 3ds Max 2011:突破渲染障碍
    Autodesk 3ds Max 2011带来的是一个功能强大的基于节点的新材质编辑器,这满足了之前Autodesk 3ds Max用户最常提出的一个要求。该软件还开发了一个高质量硬件渲染器,其提供逼真作品质量效果的速度是普通图形卡上传统渲染工艺的十倍。此外,这款软件还包含一个以 Autodesk Toxik 技术为基础的完全一体化的全功能高动态范围合成系统,以及可用来完成模型纹理和角色动画以及交互式观看高品质图像的增强工具和工作流程,这些有助于大大提高工作效率。
    Autodesk Softimage 2011:用较少的时间塑造高质量角色和效果
    Autodesk Softimage 2011三维空间建模、动画渲染和合成软件推出新的创新型渲染和动画工具,帮助艺术家们
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精选评论

才上线唆·· 黄哥·· 我来给你扎起!! 哈哈。
lsdweewewewewe.................

3495美元要做牛做馬好幾年啊! 不便宜!
吐!
d顶一个!~·
等3dmax 2011
神速……
可惜没源
静等e维吧
对楼主桌面背景图的 乳房更感兴趣,能否分享一下该完整图片?
真快
不错!都2011了!
没啥大变化,到现在来看,maya已经没有一个可以和同类软件相比出类拔萃的模块,动力学?动画?不要看国外那么多电影用maya,它只是参与制作的工具之一而已,那么个人和团队用户怎么办,有研发和二次开发能力吗,没有,那不行,必须得有,因为maya有mel和今天的python,就是来弥补它自身的不足,说好听是开发,准确理解是它隐藏了这个命令或者没有这个功能和作用,但是照样可以堵住用户的嘴,因为它有编程功能,没有你可以写,写不出来就是你的问题,和工具无关,小到粒子翻滚、骨骼拉升缩放、获取默默的属性,大到你不敢想,每一样都有编程的足迹。
个人觉得任何事物都得学习和借鉴,而maya所有这些编程功能是否可以像其他工具比如ThinkingParticle,可以用节点来连接属性从而达到目的,因为maya本身就是节点工具,mel和python可以保留,喜欢编程的就去编程,对编程不熟悉的可以用节点连接,一样达到效果。从而把大量的时间放在运动规律和色彩镜头或艺术上,这才一个软件的根本作用。(目前一些效果也可以用节点来连接,但是主要用在骨骼和材质上最多,而动力学一般用节点是不可能做到的)。
个人拙见,maya老用户的心声。
晃眼一看最后一幅图,还以为是MAX2011..
感谢楼住!你太好了!支持电驴,!
出来了 出来了 今天晚上会有MAX2011吗?
终于等来了~~!!继续等x64.....
楼主加油!!