《山脊赛车:进化》(R Racing Evolution)美版[光盘镜像][PS2]

《山脊赛车:进化》(R Racing Evolution)美版[光盘镜像][PS2]
  • 片  名  《山脊赛车:进化》(R Racing Evolution)美版[光盘镜像][PS2]
  • 简  介  游戏平台: PS2游戏类型: RAC 赛车游戏发行时间: 2003年11月27日制作发行: NAMCO语言: 英文
  • 类  别  游戏
  • 小  类  电视游戏


  • 详细介绍简介: 在这次游戏中,除了收录多个实际存在而且实际测量制作的赛道之外,也收录多个架空的赛道,同时游戏中也将会有两名女性车手角色Gena Cavalli(对手)及Lena(主角)登场,至于这两名女性角色将会在游戏故事中有些怎样的发展,玩家不妨在游戏中体验。在这款游戏中预定收录4种游戏模式与8种比赛类型,其中4种模式分别是Racing Life、Time Attack、Arcade和Vs等模式,而8种类型则包括Circuit、Rally、Drag等。
    曾与SCE的“GT赛车”并称PS赛车游戏双雄的《山脊赛车》是NAMCO的重量级大作,游戏新作、对应三大平台的《山脊赛车:进化》于2003年11月27日发售。《山脊赛车:进化》还将拥有一种独特的奖励系统“Reward Point”,玩家在比赛中取得一定名次就可以获得RP值,积累到一定数值后就可以用来改造或者购买新车。玩家刚进入游戏就有14个赛道可供选择,这些赛道分别分布于西班牙、英国、日本、澳大利亚、法国等地,并有32辆汽车可选。
    作为NAMCO旗下的第一赛车游戏系列,山脊赛车系列一直在赛车游戏玩家中有着极高的人气。山脊赛车是基于拉力赛,JGTC等现实世界中存在的赛车竞技比赛而制作的赛车游戏,一直以其真实感和爽快感并重而著称,当然,与SCE的GT赛车系列的真实相比,山脊赛车系列还是比较偏向于EA的极品飞车系列的爽快感,偏向爽快的真实赛车游戏是山脊赛车的定位。由于前作-山脊赛车V的赶工导致品质的下降而引起了许多忠实玩家的不满。如今,山脊赛车的最新作-“进化”能否一雪前耻,再显昔日光芒呢?不要着急,实践是检验真理的唯一标准,很快自有分晓。
    多平台策略对画面的影响,超炫的回放
    “进化”的车模的质感一般,前作中就一直存在的“锯齿”和“躁点”问题依然没解决好(或许是多平台战略造成的吧,继“灵魂能力II”“再生侠”后,NAMCO的全平台发售战略再次启动,这似乎已经成了NAMCO的传统了,虽然对于销量的提高有帮助,但由于XBOX,PS2,NGC各主机平台的硬件环境有较大差异,这样一来,就无从发挥各主机应有的画面水准了,这点还是很值得商榷的),观众等方面也做的较死板。倒是赛道和场景的环境,还有比赛后的回放,视角等表现“可圈可点”啊,虽然车身的质感不太好,反光效果一般,但赛道沿途的景色怡人,风光无限给我很不错的印象,拉力赛道中,赛车飞驰后扬起的烟尘,蓝天白云,阳光炫目等细节也处理得很好,给我印象最深得当数赛事结束后的回放和视角了,即时演算的优化处理实在太棒了,极品飞车-地下狂飙中取消回放的不快终于得到补偿了。赛道和登场的赛车都很多,赛道还有逆行和分插的。交代剧情的CG当然也有不错的发挥。
    音乐和音效的表现
    “进化”的音乐继承了其一贯的“快节奏”,“随意”的风格,其表现还是不错的。而音效方面。马达的轰鸣声,车轮与地面的摩擦……都比较到位,但如果不在音效和音乐中作出取舍,尽量将其中的一种关小点声,就会显得很嘈杂。“鱼与熊掌不可兼得”啊。
    其它方面的表现
    “进化”的赛车感觉较沉,加速后飙起来还是挺爽快的,系列独特的甩尾依然十分重要,熟练掌握是有必要的,拉力部分做的不是十分成功,操作还是较容易上手的。注意掌握提速的时机自然不必说了。手感还是可以的。
    关于游戏模式:
    故事模式:这应该是山脊赛车最特别也最具有吸引力的一个模式吧,既然是故事,自然是以人为本,体现车手,车与赛
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